오래간만입니다.

2010. 7. 20. 16:25
그 동안 잘 있으셨는지.

제리는 모바일 게임을 만드는 G모사에서 알피지 프로잭트를 진행 중이고,
늘부는 모바일 게임을 만드는 G모사에서 타이쿤 프로젝트를 진행 중입니다.

뭐 같은 회사 다른 팀이죠.
차기작을 궁리하며 오늘도 야근을 하고 있습니다.

2012년 나오도록 노력해보겠습니다. 감사합니다. 그럼 좋은 하루 되세요.
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:

스킨 수정

2008. 1. 12. 21:30

에에-ㅅ- 스킨 수정입니다.

본 처자는 비정규직으로서 수년간 본사와 격렬한 전투 끝에 정규직이 될 기회를 얻고 한 몸 불사르기 위해 주인공에게 불법 수렵을 제안하는 분이시죠. 현대 여성의 귀감이 된다 아니할 수 없습니다. (싸울래?)

아무튼 스킨 수정...orz...일은 언제 끝나냐!!

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Posted by Madcat Games
:

커피

2007. 12. 30. 19:45

연극: 커피

준비물:
삼각커피-저녁식사 후 먹으려고 산 후식.
진짜 카페모..어쩌고 커피-점심식사 후 늘부가 두 개 사서 자기거 먹고 제리거 남김.
빈 서울우유 커피맛-저녁식사 후 늘부 먹으라고 흰 우유를 사려다가 잘못 삼.
히터-인질.
늘보-100일간 단군에게 엉덩이를 대주이하생략.
제리-100일간 양키제국에서 엉덩이를 이하생략.

나레이션) 그 사건은 오후 7시에 일어났습니다. 제리는 저녁식사 후 후식으로 서울우유 커피맛 사각팩을 마시고선 10분 뒤에 또 목이 말라 삼각팩을 몰래 먹고자 일어났습니다. 그 때-

제리: 어 창문에 왠 카페모..거시기야.
늘부: 아 그거 낮에 아저씨 먹으라고 내거랑 사온건데 내가 점심에 먹어치우고 남은거는 아저씨건데 귀찮아서 내가 먹을거야.
제리: 그럼 내 거네. 잘 먹어주마. (라며 창문에 놓아둔 커피를 집는다.)
늘부: (얼굴이 시퍼래지며) 아- 뭐하는거야! 그거 내거라니깐. 아저씨 저 사각팩 먹었잖아. 그러니 여기 두 개가 남은거고 아저씨는 지금 막 또 하나를 먹으려고 하는거고 그러면 내가 양이 적은거잖아 그러니 내가 큰거 먹어야지.
제리: 님아 몫은 먹었다며.
늘부: 아아 과거 이야기는 하는게 아냐. 진지하게 생각해보라고. 지금 여긴 세 개가 있고 아저씨가 하나 먹었고 그러니 둘이 남았고 그런데 나 몰래 이 나쁜 아저씨가 하나를 더 먹으려고 하기에 내가 겸허히 하나를 봐주고 대신 저 카페거시기를 먹는다는 거야.
제리: 아까 먹었다며. 그럼 님이 삼각팩 드셈.
늘부: 아놔. 과거 이야기는 하는 것이 아니라니까. 여기서 포인트는 님이 두 개를 먹으니 난 대신 용량이 큰 카페거시기를 마신다는 거야. 그러니 이리 내.
제리: 하아~?
늘부: 뭘 하아~? 야. 그리고 말야 자세히 보라고. 아저씨가 카페거시기를 먹고 사각팩까지 먹는다고. 그러면 할당 비율이 3:1로 내가 2 차이나 손해를 보는 거란 말이야.
제리: ...카페 거시기는 240ML자너. 삼각팩이랑 사각팩은 200ML니 둘이 합쳐봐야 440ML이고 그럼 440:200 이니 4.4:2 즉 2.2:1이네. 3:1은 아니라고 보는데. 그리고 낮에 마신건 뭐야.
늘부: 용량이 문제가 아냐. 가격이라고 가격! 카페거시기는 할인마트에서 800원이란 말야. 편의점 가면 850원에서 900원이야. 가격으로 체크하면 2.8:1이라고.
제리: ....님 즐.
늘부: 즐이라니 이건 뭐 초딩도 아니고. 자아 우리 이성적으로 생각하자. 응? 낮의 것은 낮의 것이고 우리는 미래를 향해 나아가야지. 여기서 포인트는 우유가 세 개라는 것과 난 겨우 한 개를 먹는다는거고 난 너무 잘나서 한 개를 양보해준다는 거야. 그러니 내가 카페거시기를 마셔야지.
제리: 즐.
늘부: 아놔. 내가 저녁에 된장국도 차려줬자너! 밥도 내가 다 하고!
제리: 김치랑 깻잎 가져왔자너.
늘부: 된장국 끓이기가 더 힘들거등!
제리: 즐.
늘부: 거 참 우리는 미래를 향해 나아가야-
제리: 즐까셈.
늘부: 그러니 거기 우유를 포기하고 나에게 카페거시기를...
제리: 즐처드셈.

나레이션) 늘부는 이성적으로 행동하리라 마음먹어... 히터를 껐습니다-_-

제리: 뭔 짓이야!
늘부: 자아자아. 우유를 주고, 난 히터를 틀고. 이리하면 일거양득. 서로가 좋은거야. 안 그래? 이성적으로 생각하자.
제리: 이성적으로 인질극을 벌이는거군.
늘부: 아냐아냐 우리는 미래를 향하여 나아가...
제리: 김장김치 안 싸옵니다?
늘부: 아놔 또 그런다. 내가 된장국 끓였자너! 야채 다듬고 두부 넣고 얼마나 힘든데! 여기 사무실 취사도 안되는데!
제리: 어쩌자고.
늘부: 카페거시기...
제리: 즐처드삼.

나레이션) 이윽고 늘부는 개거품을 물기 시작합니다. 제리는 이성적으로 판단하여, 이러다간 끝도 없겠다고 판단했습니다.

늘부: 아저씬 안되겠다. 우리 갈라서-
제리: 처드삼. (우유를 던진다.)
늘부: 헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤헤~~~~~~~

나레이션) 그리하여 그들은 커피를 나눠먹고 행복하게 잘 살았습니다. 끝.


사용자 삽입 이미지


...하아...


ps. 개발 현황.
      1월 초순에 기획상 업무는 테스트 및 밸런스 및 실수 수정을 제외하고 완전히 종료입니다.
      물론 개발이 종료라는건 아닙니다. 기획이 종료일 뿐...그래서 어쩌자고? 나랑 싸우자 크앙
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:

스킨 수정

2007. 12. 1. 18:29


사장을 능가하는 열화와 같은 성원에 힘입어-_-b 스킨을 고쳤습니다.
우측 캐릭터는 주인공으로 성인도 안된 주제에 무식한 검과 도끼로 적들의 이마를 내리까는 재주를 가졌습니다.
안타깝게도 게임 캐릭터 사이즈가 작아 바스트 모핑이나 핀치라 등등은 불가능하니 기대를 버리세요.

열심히 만드는 중입니다. 뭐 업체탐방 그런거도 하고 싶지만
[그는 방을 본 후 눈물을 훔쳤다] 어덯게든 되겠지유~ 뭐. 아햏햏... 세상사 다 그런 겁니다.
아 그리고 이건 개인적인 설문조사이니 많이들 참가해주시면 보상 그런거 없고 제가 기분이 좋습니다.

설문) 온라인 홍보에 사용하면 좋것다 싶은거 2개 골라주세요.
1. 캐릭터 윈도우 바탕 화면
2. 캐릭터 윈도우 아이콘
3. 캐릭터 인형 놀이
4. 배경음악 mp3 서비스 및 벨소리
5. 캐릭터 핸드폰 바탕 화면
6, 웹 만화
7. 삽화가 들어간 단편 소설

물론 이거 고른다고 해서 이 중에 하나라도 절대 사용된다는 보장은 없습니다만 참고용은 될지도 모른다능..

..아니면 별 수 없다능...그리고 덧글 안 달면 스킨 수정 안할거라능 ㅠㅠ

Posted by Madcat Games
:
엄마: 너 사업 시작한지 2년이잖니.
아들: ...엄마는 부정적인 사안은 50%~75% 부풀리는 경향이 있다고요.
엄마: 100%은 아니구만! ^ㅁ^
아들: ... Ah Wna...

추석이 지났습니다.
제리의 생일도 지났습니다. (선물 삥 뜯느라 참 많이도 갈궜지)
이제 내일 모레면 휴일이자 개천절입니다.
그리고 한 달 뒤면 선물 달라고 벼르는 동생 생일이고
두 달 뒤면 전세계의 악몽 크리스마스로군요.

뭐 그거랑 상환없이 저희는 게임을 계속 만들고 있습니다.
다 잘 될 거여요. 잘 되야쥬. 그래야쥬. 분명히 그렇게 될거여유.

과연 그럴까
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:

안녕하세요. 모바일 게임회사 카나페게임즈canapegames입니다.

본사에서는 모바일 게임 그래픽 작업 일부를 담당하실 픽셀디자이너를 구인합니다.
최대 2주 정도의 단기 계약이며 UI, 아이콘 등의 작업을 하시게 됩니다.
무리하지 않을 정도의 업무량이며 고료는 서로간의 원하는 보수를 협상하여 지급합니다.
절대 고료와 고료 지급일은 실망시켜 드리지 않음을 약속드립니다.

게임 이름: 아쿠아미라쥬AquaMirage
장르: 횡스크롤 액션 알피지
필요 업무: 인터페이스와 아이콘, 아이템 이미지, 텍스트 등등(ui는 구 버전 완성판이 있으며 모델로 참고 가능)

구인 기간: 2007년 3월 5일 오후 6시까지(구인 종료시 이 페이지는 삭제됩니다.)

원하시는 디자이너는 메일 제목에 [그래픽작업지원]이름 을 입력하시고 이력서를 첨부하여 주세요.
이력서에는 주민등록번호, 가족 관계는 넣지 않으셔도 됩니다.
단, 포트폴리오는 잊지 말고 정리해 주세요. ui 관련이 아니어도 좋습니다. 내용은 많을수록 좋습니다.

서울 및 수도권의 거주자로서 일주일에 한 번은 본사로 찾아와 회의를 해야 합니다.

이상, 잘 부탁드립니다.
메일: jeri82@gmail.com
사이트: http://canape.tistory.com

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:

기획 일기#1

2007. 2. 4. 09:33

안녕하세요. 제리입니다.

지난번에 이은 기획 일기#1 입니다. 반응이 좋길 기대했지만 그런거 솔직히 상관없다![...]
고로 지난번에 이어서 주욱 나갑니다. 에힛:3

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:

기획 일기#0

2007. 1. 31. 17:05
안녕하세요. 제리입니다.

이번 글은 개발노트가 아닌 기획 노틉니다. 어영부영 기획질하다가 삼삼해지면 쓸 것들이죠:-)
오늘은 첫 글이고 하니 카나페게임즈의 처녀작 아쿠아미라쥬의 기획 초기를 이야기하렵니다.
 
Posted by Madcat Games
:

안녕하세요. 카나페게임즈 기획을 맡고 있는 제리입니다.

나이: 26
이상형: 한채영-신장(키)+오덕취미 입니다.(그래서 애인이 없-그만하자)
담당: 기획을 맡으며 뒤에 앉은 영업대표를 갈구고 있습니다. 대표님은 얼른 접대하러 가셈.

이 제리 놀이터라는 항목에서는 게임을 기획하고 구상하면서 떠오르는 이런저런 이야기를 꺼내볼 생각입니다. 근래에 모바일의 급성장한 스펙과 그로 인한 모바일 알피지의 수준 상승의 기회 증가, 그럼에도 불구하고 전체적인 모바일 알피지계 게임성의 늦은 성장, 아울러 아이폰, 프라다폰 등등 이색적인 스펙에 어떻게 적응할 것인가, 앞으로의 모바일 알피지에 대한 생각... 등등을 여러가지 망상과 더불어 훠이훠이 펼쳐놓을 것 같습니다.

일주일에 한 번 정도 이 항목이 업데이트 될 것 같네요. 그러면 잘 부탁드립니다. 그런 의미에서


P.S 옆방(늘부 놀이터)에는 재미 없는 컨텐츠들이 올라올테니 주의하시길 바랍니다. 카나페 게임즈는 늘보만 안 믿고 갔으면 좋겠습니다. [...]
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