에에...

2008. 4. 1. 20:13
별로 할 말은 없습니다-ㅅ-ㅋ

... 진짜로 ㅠㅠ

뭐 여전히 만들고 있습니다.
그래픽 작업은 이제 다 얼추 정리되고 시나리오와 스크립트 중입니다.
4월 중엔 검수를 들어갈 수 있지 않을까 조심스레 말해봅니다.
물론 번복될 확률도 적진 않습니다만 ㅠㅠ 번복되면 그야말로 큰일이라... 안될거라고 예상합니다.

암튼 열심히 밥만 축내며 작업 중이니 기다려 주시기 바랍니다.
아주 정말 엄청 잘하면 세O트라O드보다 먼저 나올 것 같...아요. 암요.

...-ㅅ- 머 팬인 분들은 라면이나 반찬 좀 소포로 주셔도 됩니다♡
Posted by Madcat Games
:

우와아아앙

2007. 12. 4. 23:36

사용자 삽입 이미지

오늘의 일기
만능 해결사, 일본에 사는 파란색 비만 고양이가 가지고 싶다.
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:

스킨 수정

2007. 12. 1. 18:29


사장을 능가하는 열화와 같은 성원에 힘입어-_-b 스킨을 고쳤습니다.
우측 캐릭터는 주인공으로 성인도 안된 주제에 무식한 검과 도끼로 적들의 이마를 내리까는 재주를 가졌습니다.
안타깝게도 게임 캐릭터 사이즈가 작아 바스트 모핑이나 핀치라 등등은 불가능하니 기대를 버리세요.

열심히 만드는 중입니다. 뭐 업체탐방 그런거도 하고 싶지만
[그는 방을 본 후 눈물을 훔쳤다] 어덯게든 되겠지유~ 뭐. 아햏햏... 세상사 다 그런 겁니다.
아 그리고 이건 개인적인 설문조사이니 많이들 참가해주시면 보상 그런거 없고 제가 기분이 좋습니다.

설문) 온라인 홍보에 사용하면 좋것다 싶은거 2개 골라주세요.
1. 캐릭터 윈도우 바탕 화면
2. 캐릭터 윈도우 아이콘
3. 캐릭터 인형 놀이
4. 배경음악 mp3 서비스 및 벨소리
5. 캐릭터 핸드폰 바탕 화면
6, 웹 만화
7. 삽화가 들어간 단편 소설

물론 이거 고른다고 해서 이 중에 하나라도 절대 사용된다는 보장은 없습니다만 참고용은 될지도 모른다능..

..아니면 별 수 없다능...그리고 덧글 안 달면 스킨 수정 안할거라능 ㅠㅠ

Posted by Madcat Games
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심판의 날

2007. 3. 29. 03:20
내일-아니 시간이 벌써 새벽이니 오늘 오후 퍼블리셔 경영진 프리젠테이션이 있습니다.
제가 하는 건 아니고 퍼블리셔의 퍼블리싱팀 이개인대리(34세. 춘곤증 환자)가 하는 거죠.
여기서 경영진들의 마음에 들지 않으면 그대로 계약파기. 아쿠아 미라쥬는 역사의 뒤안길
로 사라지는 겁니다. 흑흑.

아무튼 열심히 하고 있습니다-





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이해하기 힘든 내용을 담고 있는 아쿠아 미라쥬의 한 장면
Posted by Madcat Games
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개발일기 #3

2007. 3. 3. 05:11
앞의 어느글에서 저희는 각종 툴을 제작하여 사용하고 있다고 적었습니다.
맵툴, 스프라이트 툴, 아이템 툴, 몬스터툴, NPC툴, 오브젝트 툴, 스크립트 툴...





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수많은 TOOL을 꺼내보이며 자랑중인 나무늘보씨를 표현한 참고 이미지




그중 오늘 이야기 할 것은 스크립트입니다.
스크립트는 게임 코드와는 별개로 게임내 이벤트 처리를 위해서 주로 쓰이며 게임 개발 과정중 대표적인 노가다 작업으로 손꼽힙니다. 이 작업을 소홀히 하면 (특히 RPG의 경우라면 더욱) 밍숭맹숭한 게임이 되기 십상입니다.
사용자 삽입 이미지
스크립트를 적용한 아쿠아 미라쥬의 한 장면
이미지 저작권은 카나페 게임즈에 있습니다.
(c)CanapeGames


예를 들어 주인공 캐릭터를 25번 맵 100,200좌표로 옮기고 카메라를 따라가게 한다음 대사 한줄을 출력한다면


loadmap '25'
loadchar '주인공'
InitCamera 0, 0
move char '주인공' 100, 200
move camera 90, 180
textout "주인공" "안녕하세요. 인공이 입니다" face 10;

같은 의미를 알아보기 힘든 명령어를 쳐 넣어야 합니다. 게다가 테스트도 쉽지 않죠.

게다가 아쿠아 미라쥬의 이벤트 스크립트 양은 약 소설책 3권 분량입니다. 1MB정도죠. 압축기술을 이용하니 400kb이하로 압축되긴 합니다만 현존 모바일 게임 중 세계최대 용량입니다. 지옥이 시작된거죠. 하루에 천줄은 작성해야 일정에 맞출 수 있습니다.



그런데 문제는 ...이짓이 재미있어 지고 있다는 것입니다.
사용자 삽입 이미지
나의 휴식은 스크립트를 작성하는 것이다 라는 망발을 중얼대며
작업에 집중한 나무늘보씨를 표현한 참고 이미지





사용자 삽입 이미지
카나페가 자랑하는 툴 중 하나인 CanaScript의 작업화면(우훗, 멋진이름)




아무튼 오늘도 개발은 계속됩니다.

P.S 앞에 개그가 없는 글을 적었더니 평소 안달리던 악플이 두개나 달렸군요(평소는 무플이었죠. 쓸쓸...orz)


작성자 - 늘보
Posted by Madcat Games
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첫 소개글에서도 밝혔다시피 저희는 가난하기 때문에 남들 히레까스 먹을때 로스까스 먹고 남들 돌솥비빔밥 먹을때  양푼이 비빔밥을 먹으며 연명하고 있습니다.

그리고 요즘 들어서는 밥 먹을 돈이 없어서 빵으로 연명하고 있는 중입니다만,  같은 것만 먹으면 지루하기 때문에 오늘은 '파리x게트'의 야심작. 이름도 찬란한 '황금돼지빵'을 구입했습니다.



사용자 삽입 이미지
왠지 모르게 시선을 피하며 부끄러워 하는 모습의 친구였습니다.
그래서 슥슥 메이크업을 해 봤습니다.

사용자 삽입 이미지
...우훗. 좋은 남자





일하기 싫어서  시간이 좀 남아서 표정관리도 좀 해 줬습니다.
사용자 삽입 이미지
그랬더니 조금은 개성이 있는 모습으로 변했네요.





사용자 삽입 이미지
세종대왕이 모두 내 손으로 돌아왔다.
모든것은 계획대로...
(사실은 회사의 한달 생활비)



P.S 그런데 빵 앙금이 초코라는건 누구 생각이냐, 파리 바X트!
Posted by Madcat Games
:

#개발 일기 1

2007. 1. 30. 07:29

  때는 2006년 7월 22일이었습니다. 월드컵의 열기도 식었고, 월드컵이란 핑계로 느슨해진 개발정신을 다잡고 늦어진 일정을 어떻게든 수복해야 한다는 압박감에 시달리던 시기였습니다.

Posted by Madcat Games
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Homemade evolution!    카나페 게임즈의 공식 블로그   by Madcat Games

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